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機体の特徴 ゲーム上で機体を操作しての特徴・性質、対戦時の使いやすさなどを研究中。 実機のことをより詳しく知りたい人は機体名をクリック。 戦闘機 マルチロール機 攻撃機 攻撃ヘリ 爆撃機 ガンシップ 架空機 使用可能な機体 戦闘機 F-22A Raptor アメリカ軍が誇る最新鋭ステルス戦闘機。制空戦闘機ではなく航空支配戦闘機と称することから相当の自信が窺える。その実力は他機の追随を許さない。 「ラプター(猛禽)」の名に恥じない高性能ぶりは今回も健在。全ての性能において高いレベルでまとまっている。今作の主人公機。 主人公機抜擢回数はエスコンシリーズ史上ダントツトップ。今作でもファンサービスとして、「リボン付き」こと メビウス1 や、PMCの英雄 アンタレス隊 のカラーが用意されている。 高性能だが、機体性能の差が少ない今作ではある程度の腕がなければ容易く落とされることには変わりはない。高性能と扱いやすさから、オンラインに参加したてのルーキーが多く使用する。 Su-47 Berkut 通称「ベルクート(犬鷲)」と呼ばれる大型前進翼機。三面翼で構成される奇抜な機体。特徴的な設計がもたらした鬼畜機動は脅威で、一対一での戦闘が得意。 ただし、特徴的な仕様から上級者でも扱いが難しく、これにのれば勝てると思い込んだ新米パイロットが次々と餌食になっているのが現状。 使いこなすには相当な腕と専用のスキル設定が必要と考えられている。特殊兵装はSAAM・QAAMだが、SAAMは機体の特性とやや合わないため、特殊兵装はQAAMを推奨。 ベルクトは全機体でも有数の安定性の低さ。低空での戦闘は不意の事故死を招く。注意しよう。メリハリを付けた機動が使いこなすカギ。 Su-35 Flanker-E フランカーDを超える性能をもつ上位機体、通称「フランカーE」。PAK FAとは一部の機体部品が共通だったりもする。 ちなみに5で敵エース部隊「オヴニル隊」が使用したSu-35と今作の機体は別種。 Dと比べてカナード翼がないのが特徴。ラプター、パクファに引けを取らない機動性を持ち、コブラ機動も容易にできる。 速度は劣るが、格闘戦に持ち込めばかなりの確立で勝利することができる。6AAM・QAAMを使えば遠近の敵機を狙える優秀な機体。 Typhoon 正式名称「ユーロファイタータイフーン」、ヨーロッパ諸国の保有するマルチロール機。実機での対地攻撃能力付与の開発遅延もあってか、今作ではファイターとして登場。 どれも平均的な能力で、高ランク機に分類されるが加速性能ではイーグルに、機動性ではフランカーDに劣る。対戦でのCPUファイターデフォ機。 兵装はマルチロックオンミサイルで、4AAMと6AAMがある。格闘戦重視なら誘導性の高い前者、遠距離からの攻撃ならロックオン数の多い後者がオススメ。 特徴が無いのが特徴。遠距離と近距離、堅実に動けば動くほど見返りが多い機体である。また6AAMのロックオン速度が早く、安定性も高いので6AAMが使いやすい。 F-15C Eagle 知る人ぞ知る、「円卓の鬼神」サイファー&「片羽の妖精」ピクシーの愛機。オンラインで使い続けると良い事が…。 惜しかったなぁ 相棒 歪んだパズルは一度リセットするべきだ このV2で全てを『ゼロ』に戻し 次の世代に未来を託そう トップランクの最高速度と加速性能で敵を翻弄する。機動性もそれなりに良好で上位機に引けをとらない。 高い加速性能と速度を生かせばDFMをかけられても簡単に落とされることはない。耐久力が高めなのも優秀さの証。 高い人気を維持し続ける名機。レグルス隊内にも愛用者は非常に多い。 Su-33 Flanker-D 6の「シュトリゴン隊」が標準装備していた機体。通称「フランカーD」。艦載機なので翼が折れてコンパクトにする事もできたりする。 6AAM、SAAMを装備しており狙撃・広域制圧など幅広い活躍ができる。 フランカーシリーズの特徴として安定性は低いが、高い機動性で格闘戦には強い。ストールや極低速には注意すること。 低ランク機としてはかなり強力な機体なので愛用者は多い。速度のCイーグルに対し、機動のフランカーDか。 F-14D Super Tomcat 空母艦載機の象徴とも言える機体。あれ?今作って発艦無かったような…。 あのAIM-54フェニックスを撃てる。実戦では当たらないことで有名なミサイルだけど気にしない。普通の6AAMと外見以外は性能の違いは無いが…。 速度域を問わず安定した運動性能が魅力。可変後退翼のおかげ!ただし元の機動性は控えめ。デスマッチだとちょっぴり機動は苦しいがそこは愛と速度でカバー。 6AAMをぶっ放すのもよし、SAAMで狙い撃ちもよし。格闘戦は苦手なので、敵と距離を取って交戦するときに頼れる相棒。 Su-24MP Fencer ファイターで唯一ECMが乗せられる機体。可変翼が重たいせいか、機動も重め。対艦ミッションではモーラト隊が使用している機体。 「厚い装甲により、ファイターの中でも耐久力は高めになっている」という説明とは裏腹に、機体耐久力はそこまででもない。 現実世界では戦術爆撃機や攻撃機・電子戦機として区分されることが多い。意外だが、実機はPAK FA以上の驚くほど大柄な機体。ゲーム中だと小さく描画されているが・・・ デスマッチにECM搭載機で出るのは嫌われる。周囲の迷惑でもあるので極力避けよう。それに、ミサイルを使われなくても撃墜されるときはしっかり機銃で墜とされます。 MiG-29A Fulcrum NATOコード「フルクラム」。ロシアや旧ソ連構成諸国等では「ラースタチュカ(燕)」と呼ばれている。 機体レート×1.30、リスボーン3秒でありながら、機動系のスキルを付けるとかなり動ける。コストパフォーマンスはゲーム上最高と言っても過言ではない。 特殊兵装はQAAM、4AAMと粒ぞろい。QAAMを使えば上位機体を墜としていくことも十分可能な機体。ベルクトほどでは無いが、稀に機体が滑る時がある。 Sランククリアの難しいミッションでは頼りになる機体。レッドムーン隊・ビッグベア隊の使用機でもある。 F-16C Fighting Falcon 空飛ぶ死亡フラグ、クロウ3、ガルム2「PJ」が使用した機体。 俺 実は基地に恋人がいるんすよ 戻ったらプロポーズしようと 花束も買ってあったりして 安定した飛行性能を持ち、癖がないため使いやすい。スランプしたときは練習機替わりに使ってみよう。高速の速度域だとやや動きが鈍くなるので注意。 特殊兵装も素直で強力。機体性能を腕でカバー出来れば上位機も墜とせる。低ランク機・リスポ3秒故に乱戦で真価が発揮される。 空戦だけならF16Cを使ってみよう。マルチロール機のF型より、C型の方が若干癖がない。余談だが、今作ではヤラレ役やモブキャラの僚機が良く使用している。 MiG-21bis Fishbed NATOコード「フィッシュベッド(漁礁)」。レグルス隊内では「お魚ちゃん」の愛称で親しまれている。 旧世代機ゆえの低性能ゆえに、対戦で戦果をあげるには相当の腕と研究が必要と考えられている。特に耐久力はヘリ並と、極端。 強力なMGPにより、アンチカウンターマニューバでは高い確率で撃墜できるが、まずDFMをかけること・振り切られないことが至難。 低速のため失速速度は他の機体よりも低いので、それを利用してカウンターマニューバを決め込むのが得策。 Su-37 Terminator (DLC5) フランカーシリーズの決定版。愛称は「ターミネーター」。現実には2機しか作られていない。 カナード翼・三次元推力偏向ノズルが特徴的なデザインは戦闘機としての一種の完成形といわれる。 04では「黄色中隊」が使用し、メビウス1と激しい戦闘を繰り広げた機体で、愛機とする人が多い。 他のフランカーシリーズに比べて減速性能が高かったりする。特殊兵装も4AAM・QAAMと、DFM時に扱いやすい点も長所。 YF-23 Black Widow II (DLC7) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 F22と競合試作の後、惜しくも敗れた機体。性能的には上回っているともいわれる。現在、放棄された実機は「世界一高価な鉄屑」と揶揄されることもしばしば。 ウィザード1が使っていた機体、F22を上回るというステルス性を生かして戦ってきた。 世 界 は 変 わ る 全ファイター最高の耐久力を誇る機体。速度・機動性・安定性と全てにおいて性能は申し分ない機体。無論、ステルスのおまけ付き。 特殊兵装がQAAM、SAAM。マルチロック兵装が無い分少し扱いづらいか。なお機首下のウエポンベイは実際の試験機にはついておらず架空。やや窮屈そうな印象を受ける。 マルチロール機 PAK FA 通称「パクファ」のロシア軍の最新鋭第5世代戦闘機、正式には「T-50」とも。 ロシア語で戦術空軍向け将来戦闘複合体の略。今作ではマルチロール機として登場。 ほぼロシア版ラプターといっても過言でなく、高いステルス性、機動性、加速性能を持つ。ただし機体が大きめのため少し被弾しやすい。 唯一、トリニティを搭載できる機体。対戦では敵機(CPUも含む)を連続8キルすると、リスボーン後に使用可能となる。弾数は一発。 他の兵装として4AAM,QAAMなどの空戦用のものばかりで、対地攻撃力はほとんど有していない。トリニティも派手な見かけによらず威力は低め。 RafaleM ラファール、フランス軍の有する戦闘爆撃機、今作ではマルチロール。Mは単座型空母艦載機となっている。 加速性能・旋回性能が高く、対空格闘戦にかなり強いファイター寄りの機体。マルチロール機での唯一6AAM装備可能な機体。首都攻防・ドミネでの牽制役にどうぞ。 安定性は低いが、対地兵装はLAGMと、DLCを除くとこの機体が唯一装備できるBDMであり、遠距離で対地攻撃するのに向いている。 対空、対地ともに遠距離兵器がそろっており、素早くアプローチ、遠距離から狙撃、そして性能を生かした格闘戦と展開することで大活躍できる。 F-35B LightningII 「ライトニングⅡ」の愛称で親しまれるアメリカ軍の最新鋭第5世代戦闘機。ラプターよりも安価なので取得性に優れる。 上位機ならではの高い機動性と、ラプター並みのステルス性、そしてマルチロール故の汎用性などを併せ持つ優秀な機体。 LAGMによる長々距離からの攻撃や、高威力のGPBなど対地攻撃力に優れる。対空対地ともに高いレベルでまとめられており非常に扱いやすい機体。 マルチロールで迷ったらこれを選べば間違いがない。フライトアシストOFFだと、空中での擬似ホバリングが可能。 F-15E Strike Eagle 6の主人公、ガルーダ1「タリズマン」が使用した機体。Cイーグルとは異なり、こちらは高ランク機分類。リスポーンタイムは変わらないが注意しよう。 イーグルに対地攻撃力を付与したマルチロール機で扱いやすい。ちょっとぽっちゃりなのが玉に瑕? イーグル譲りの機動性と癖のない兵装で対地対空と幅広い活躍ができる。対空もよし対地もよし。ただし速度性能がイーグルから落ちているのが気になる点ではある。 首都攻防戦ではUGB・4AGMがHQへのダメージソースであり、機体性能が高く扱いやすいこともあって使用者は多い。 Gripen C 北欧のマルチロール機。通称の「グリペン」は鷲獅子の意味。高速道路からも離発着可能な実機は、他機と比べると驚くほど小さい。 速度・機動性と引き換えに装甲を捨てたピーキーな機体。対戦でのCPUマルチロールデフォ機。 特殊兵装がRKTL以外は4AAM、QAAMとほぼ対空一辺倒。アタッカー以外のRKTLは発射数が少ないので、対地戦での使い勝手はすこぶる悪い。 対戦ではフランカーに隠れて目立つことない機体だが、強力な対空兵装となかなかの機動力もあいまって積極的に攻撃を仕掛けることができる。 F/A-18F Super Hornet 現在、アメリカ軍が使用している艦載戦闘攻撃機。今作ではマルチロール機として登場。 SAAM、ECM、LAGMを装備しており、マルチロールならではの幅広い活躍が期待できる。 比較的良好な機動性をもち、腕さえあれば大抵の敵機と互角に戦うことも可能。特殊兵装の仕様上、最前線・後方援護問わず、友軍との連携があってこそ真価を発揮できる。 ゲーム中のECM保有機(DLCのCFA-44を除く)としては最高の機動性ゆえに、主にジャミングによる友軍支援目的で使用されている。 F-16F Fighting Falcon F16Eを複座にした機体、性能的にはCをマルチロール化したような機体。不恰好だなんて言わないであげよう…。 装弾数は少ないが色々な兵装がそろっている。GPBで対地も良し、ECMで友軍の援護も良し。QAAMで空戦だってこなせちゃう。 Cよりは少し使いにくいが、差は僅か。ECM機としては速度性能がイマイチなのが気になるところではある。 飛行性能、兵装から言って空戦、対地戦などさまざま状況に対応できる。ECMが積めるため、ジャミングによる電子戦機として使用されることもある。 Mirage2000-5 マルチロール機としては低性能なために、扱いが難しい機体。速度・加速性能だけはやや高め。とはいっても高ランク機にははるか及ばないが…。 機体レートが×1.40と高いので、Sクリアできないミッションがある時にどうぞ。入手容易なマルチロールマスタリーで、ポイントを水増しできるのもグッド。 4AGMを使える機体としては唯一、3秒という短いリスボーンタイムでコストパフォーマンスも非常に高い。 それ故か首都攻防戦やドミネーションではまれに見かける。装甲の薄さは腕とスキルでカバー。 F-4E PhantomII (予約特典) 予約特典。残念ながら今後配信されることはない。レグルス隊内では「おじいちゃん」と親しみを込めて呼ばれるときもある。 古い機体だけあって旋回性能は劣悪。速度性能はそれなりだが、旧世代機ゆえの中途半端なレベル。使いこなすには慣れが必要かも。 こんな機体じゃカウンターマニューバ出来ないんじゃ…と思いきや出来る。 兵装はそこそこ。色々な戦い方が出来る。QAAMを使いキルカメラでドヤ顔するのもよし、ECMで撹乱・友軍支援もよし、UGBで爆撃も出来る。 F-15S/MTD (DLC4) 5で敵エース部隊、「グラーバク」が使用したイーグルにカナード翼&推力偏向ノズルなどの改造を施した技術試験機。 イーグルの高い最高速度、加速性能、安定性をそのままに高い機動性を手に入れた恐るべき機体。実機だと加速・速度性能は、もとの機体に比べて重量増で低下しているのだが…。 ラプター、パクファにも引けを取らない性能で、パイロットの能力を最大限にまで引き出す。他機より高性能な加減速をDFMで活かし、敵を翻弄しよう。 そのデザイン、性能ゆえに愛用者も多い。マルチロック兵装が無いのが欠点といえば欠点なのかもしれない。 AV-8B Harrier II Plus (DLC6 オンライン強化パック同梱) アメリカ軍海兵隊が英空・海軍機のハリアーに改修を加えたのが本機。日本の海上自衛隊でも導入計画があった。 アフターバーナーが無いため、加速力は貧弱。最高速度もマルチロール機中最低と心もとない。慣性の働く機動は慣れるまでもっさり感じるかもしれない。 特殊兵装は4AAM、RKTL、4AGMとまさにマルチロール。グリペン同様、RKTLは発射数が少ないので扱いづらい。ただし低速度域で見せる安定感抜群の機動力は圧巻の一言。 F-35同様に、フライトアシストOFFだと失速時にアナログステッィクを下に入れればホバリングできる(高度は少しづつ下がるが)。ヨーを使い、その場での方向転換も可能。 攻撃機 Su-34 Fullback Su-27フランカーを基盤としたロシアの戦闘爆撃機。今作ではアタッカーとして登場。後部には簡易キッチンと洗面所付き。 フランカーを基盤としているが、攻撃機として申し分ない安定性と耐久力を誇りつつ、アタッカーとは思えない加速・機動・最高速度をもち、DFMが使えないのが悔やまれるほどである。 兵装も対地目標をマルチロックオンできて使いやすい4AGM、瞬間火力が強力なGPBと死角がない。 アタッカーとして申し分なく最高クラスであり、目標に素早くアプローチ出来、その後超低速で対地攻撃、少々の攻撃にびくともしない上、機動力も高く撃ち漏らしに困らない。 F-2A 日本の航空自衛隊の保有する、F‐16を基にした戦闘爆撃機である。今作ではアタッカーとして登場。日米合同開発機のため「ヴァイパーゼロ」とも。エスコンでは通称「対艦番長」。 耐久力が低いので注意。しかしそれを補って余りある運動性で、特に加速に優れるため高ランク機であることに納得がいくだろう。対戦でのCPUアタッカーデフォ機。 本作では唯一の実在する日本自衛隊機。こーしょん、みさいる、ぷーるあっぷ・・・この発音英語圏の人が聞いてどう思ってるのだろう・・・ 首都攻防戦においてレーダー周り破壊に有効なLAGMが最も使いやすい。加速して一気にTGTを狙い撃てば、驚くほどの早さで制圧可能。 A-10A ThunderboltII 大人気のゴリ押しマシン、攻撃機のの代表格、それが「サンダーボルト」である。開発に際し、前人未到の戦果を挙げたハンス・ウルリッヒ・ルーデル氏も関わっている。 最大の特徴である、強力無比な機首の30mm7連バルカン「アベンジャー」は、実機だと発射の反動で機体がやや減速する。ゲーム内でも発射音・威力が他の機体と異なっている。 圧倒的な耐久力で地上からの猛攻に耐えつつ、低速低空での抜群の安定と運動性で、1アプローチに凄まじい猛攻を加えることができる。ヨーが効くためASM時もガンが目標に当てやすい。 最高速が遅いのが玉に瑕。ただし一旦目標に近づけたなら、制空機に邪魔されない限り圧倒的な火力でルーデルできる。オンラインでの絶滅が危惧されている。 F-117A Nighthawk 世界初の実用ステルス攻撃機、今作でもアタッカーとして登場。夜間飛行を前提にした黒の塗装で愛称は「ナイトホーク(夜鷹)」 湾岸戦争ではそのステルス性能で一躍脚光を浴びたにも関わらず、ステルス機の宿命である維持コストの高さから現在は退役。 アフターバーナーはなく、角ばった独特の形から加速、運動性には恵まれないが、アタッカー唯一の元からステルス持ちである。ちなみに、コックピット視点はかなり見づらい。 兵装はLAGMとGPBと非常に恵まれており、ステルス性を生かしながら低空でアプローチすることで静かに大はしゃぎできる。 Su-25TM Frogfoot 「フロッグフッド」とはあまり格好の良い愛称ではないが、これはNATOの愛称で、旧ソ連での愛称は「グラーチュ(ミヤマガラス)」。 旧ソ連がアメリカのA-10に対抗して作られた攻撃機で、今作ではもちろんアタッカー。性能もサンダーボルトと似通っている。ただし総合的な機体性能はフロッグフッドの方が高い。 兵装がUGB・MGPとクセがある。MGPは時間火力は高いが、HQへの攻撃などに威力の低下補正がかかっている。UGBはクイックリチャージを付ければ、ASM中絶え間ない攻撃が出来る。 アタッカーでは唯一UGBを積める機体。高高度からの投下、相手HQのゴリ押しなどの用途が考えられるか。首都攻防での雑魚敵破壊要員。オンラインで絶滅が危惧されている機体の一つ。 Tornado GR.4 (DLC4) DLC第四弾で登場した、可変翼の高機動アタッカー。愛称の「トーネード(竜巻)」は<敵地攻撃>の意味を持つ。 速度性能は全アタッカーで最高クラス。目標へ迅速なアプローチができる。性能のバランスの良さは全アタッカーの中でも1,2を争うほど。 特殊兵装は4AGMとBDM。特にBDMはこの機を除けばRafaleMしか装備できない珍しい武装(ミサイル扱い)。BDMは範囲はあまり広くないが、蜃気楼のような独特の爆発エフェクトが特徴。 使用頻度の低いアタッカーであり、別段有名でもないことから使用者は少ない。同時期のDLCに人気機のF-15S/MTDがあったのも原因か。オンライン絶滅危惧種。 攻撃ヘリ AH-64D Apache Longbow 世界最強の対戦車ヘリの呼び声も高い、米陸軍の誇る戦闘ヘリ。陸上自衛隊も少数機ながら保有している。 軽そうな見た目通り、機体の動きはかなり軽快。ただしハインドに比べて線が細いからか、打たれ弱い一面もある。耐久性はハインドの約半分。 DLCでKa-50が出るまでは、「機動のAH-64、火力のMi-24」と使い分けられていたが、よりピーキーなKa-50派に人が流れてしまった。 照準移動速度を除けば、全ヘリ中圧倒的な機動性を誇る。当たらなければどういということは…。そんな攻撃至上主義な貴方にオススメ! Mi-24 Hind デカイ、速い、強い。男の夢を具現化したような旧ソ連の大型攻撃ヘリコプターである。(ちょい鈍重?キニシナイ アパッチと比較すると機動性は悪いが兵器搭載数・耐久力が高い。余談だが、コックピットには扇風機がついてたりする。 丸みを帯びた独特な形状の機首が特徴的。NATOコードネームは「ハインド」(雌ジカ) まだ東西冷戦でお盛んだったころにはNATO軍兵士から「ブギーマン(子供さらいの怪人)」と言われ恐れられていた。 MH-60 BLACK HAWK 米軍の輸送ヘリUH-60に武装を施した特殊作戦仕様機。作中ではプレイヤーはドアガンナーとしてプレイが可能。 ミッション「Shock Wave」「Lock and Load」でのみ使用可能なミッション専用機。対戦での出撃は無論不可能である。 ドアガンであるM134ガトリングは、米軍機に搭載されている機関砲M61バルカンを小型軽量化したもの。作中でドアガンのオーバーヒートはない。 専用ミッション中、敵兵を銃撃して殺傷する描写がある。そのせいかエースコンバットシリーズにしては珍しく、今作が全年齢対象のゲームではなくなったと思われる。 Ka-50 Hokum (DLC7) 二重反転プロペラが特徴的なロシアの攻撃ヘリ。現実ではMi-24ハインドの後継機争いで、Mi-28ハボックに紆余曲折の末負けてしまった機体。 AH-64・Mi-24より速度性能はやや低いが、照準の移動速度は他の2機種を凌駕している。ただし機体自体の横移動はAH-64より遅め。 特殊兵装がヘリの中で唯一SAAM、UGBとクセがある。SAAMを使えば驚く程長距離から敵機を狙い打てる。反面、兵器搭載数は少なめ。特殊兵装の仕様上、ヘリ対ヘリの空戦には向かない。 何気に射出座席付きの「単座」機体。フリーミッションでは居るはずのない副操縦士が声を掛けてくるがそこはご愛嬌。 爆撃機 B-1B アメリカ軍が保有する戦略爆撃機のひとつ。現在では緊急近接航空支援用に使用されている。愛称は「ランサー(槍騎兵)」 ロシア軍はこの機体を参考に、Tu-160ブラックジャック爆撃機を開発したともいわれている。Tu-160と比べると大きさ自体はB-1の方がやや小振りだったりする。 B-2と比べて、ステルス性は劣るが機動性と速度においてはスピリットよりも優れる。ステルス性がほとんど意味を成さない今作ではこちらのほうが使用されることが多い。 なお爆撃機は首都攻防戦で自軍HQの耐久力が2割を切ると選択できる。成功率は非常に低いが、きちんと決まれば一発逆転も可能。挑戦してみる価値はある。 B-2 Spirit アメリカの誇る最新鋭ステルス爆撃機。制作・維持ともに高額であり、ギネス記録ともなっている世界一高価な航空機。 ステルス重視のため尾翼がなく、エンジン排気熱の冷却、飛行機雲を作らないために化学物質を混ぜたり、レーダー波を吸収するコーティングととことんまで追求。 その費用の高さからすべての機体にスピリット(魂)の後に地名が付けられる。今作では最初に作られたスピリットオブアメリカが登場。 すべての性能が低く、今作では目視されておしまい。愛と魂で乗るのが大事。非常に高価なんだから、撃墜なんてしてはいけません。 ガンシップ AC-130U Spooky ロッキードC-130 ハーキュリーズに武装を施した機体である。ちなみに初代スプーキーはC-47にミニガンを積んだAC-47。 完全な制空権を獲得できるだけの航空兵力を有するアメリカのみ保有している。 左側に座る機長が目標を視認しやすいため、武装は機体左側面に装備され、目標を中心に左旋回しながら攻撃する。 今作ではなんとフレアが搭載できないため地対空ミサイルを撃たれたらガトリングで撃ち落とすしかない。どうしてこうなった。 架空機 ASF-X 震電II (DLC2) 可変翼と前進翼によって、どの速度域でも安定した機動性を確保できる、相手が苦手な速度であればパクファなどよりも高い機動力を要する。 しかしもともとの機動力がそこまで高くないため、相手機体が得意な速度域であれば下位機にも負けることがある。F-35やAV-8B同様にホバリング可能。 自機、敵機の得意な速度域などを知るのが勝利のカギとなる、そのため乗りこなすには相当の技術と経験が必要。 特徴的な機体を活かしてなのか、この機のみにしか出せないカウンターマニューバがある。特筆すべきほどの点ではないがギミックは非常に凝っている。 CFA-44 Nosferatu (DLC6 オンライン強化パック同梱) 6の敵エース部隊「シュトリゴン隊」隊長のパステルナーク少佐が使用した架空機。小説版でのNATOコードネーム(架空)は「ファンダンス(Fandance)」。 ジェントルマンがこんなに集まるとは 壮観だな 12連装高機動ミサイル(ADMM)、汎用レールガン(EML)2門、ECMなどの恐るべき兵装を装備している。 機動性、最高速度、加速性能、対地対空攻撃力などにおいて他の実在・架空機を圧倒する性能を持つ。ただし安定性は極めて低く、乗りこなすには独特の挙動に慣れる必要がある。 ハイGなしの旋回でハイG有りのラプターを超える機動を見せた実力は今作ではどのような影響をもたらすのか・・・
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トップページ コンバットチョロQ 作戦 こちらのページでは、コンバットチョロQに収録されているミッションをまとめています。 メニュー 概要 作戦一覧作戦1~12 作戦13~24 作戦25~36 作戦37~48 コメント欄 概要 コンバットチョロQの核となるモードです。Qシュタイン帝国に占領された土地を奪還していきます。作戦ごとにある指示をクリアしていきます。 始めは3つだけしか選択できませんが、表示されている作戦をクリアすれば新たな作戦が出来るようになります。 未クリアの作戦には「★」、クリア済みの作戦には「旗」のマークが付き、クリアすると背景がどんどん明るくなっていきます。 ちなみに、ミッション名や地名は実際の地名や作戦名、映画など創作作品をもじったものがあります。 これらについても調べられる範囲で調べ掲載しております。 他にも「こんなものがあるよ!」という情報があれば編集する、もしくはコメント欄で教えていただけると嬉しいです。 作戦一覧 作戦1~12 作戦No. 場所 作戦名 作戦名元ネタ(モデル名) 1 グーデロリン国境 国境線に進路を取れ グデーリアン将軍かな?/映画「北北西に進路を取れ」? 2 マインター森林 激震の地雷原 3 チョロンボリ鉄道 SOS!大列車強盗 映画「大列車強盗」? 4 ナメトルケン橋 近すぎた橋 ナイメーヘン橋/映画「遠すぎた橋」? 5 チャントワープ港 強襲!敵艦隊 アントワープ 6 ワルイサット荒野 最前線の荒野 ルワイサット丘 7 オイポン飛行場 鷲よ舞い上がれ! 映画「鷲は舞い降りた」? 8 ブルットレー氷河 血風!死神の氷河 オマール・ネルソン・ブラッドレー? 9 ダンチョビ地下 地下水道の決戦 ダンツィヒ。映画「地下水道」のように、市内の地下下水道はレジスタンスの移動ルートとして機能していた 10 ドカスデン市 脱出!爆撃都市 ドレスデン 11 チョロマゲン鉄橋 裏切りの装甲列車 ドイツのルーデンドルフ橋の別名レマーゲン鉄橋が元ネタですかね。 12 カナラベル基地 戦慄!頭上の敵機 ケープカナベラル基地です。 作戦13~24 作戦No. 場所 作戦名 作戦名元ネタ(モデル名) 13 コロビウス地点 決死の月面基地 クラヴィウス・クレーター 14 ヘンダナウ港 秘密基地を叩け! ホルテナウ? 15 コロスク街道 激走50キロの慟哭 クルスク 16 エルチョロロ平原 輸送列車部隊、西へ 映画「独立愚連隊、西へ」? 17 ノランデモイ海岸 シードラゴン浮上 ノルマンディー 18 チョロザンヌ森 氷点下の挑戦 アルデンヌの森? 19 ヒンジャク市 幻の市街戦 「新宿」ではないでしょうか/映画「まぼろしの市街戦」 20 ランガマン基地 秘密基地潜入 カランガマン島? 21 トロメイン次元 空中機動戦線 エルアラメイン? 22 ジーグプリン線 強行!ドライジーネ ジークフリート線、作戦名はドイツの軌上重装甲偵察車「ドライジーネ」 23 ガリポリス要塞 暁の要塞侵攻 ガリポリ要塞のモデルはハンブルクのハイリゲンガイストフェルト高射砲塔? 24 ダンケロリ高原 悪魔の発明 ダンケルク/小説「悪魔の発明」? 作戦25~36 作戦No. 場所 作戦名 作戦名元ネタ(モデル名) 25 スゲージャン国境 嵐の強硬突破 ズデーデン地方(チェコスロバキア)かな? 26 ボムズゲート森林 脱走!地雷原の谷 27 ヘリゴリラン鉄道 爆走機関車 28 オカシーノ橋 橋頭堡を死守せよ モンテ・カッシーノ 29 ガラランタン港 誓いの駆逐戦法 カランタン 30 ボツダメ荒野 市の谷の攻防 ポツダム 31 アリエテン飛行場 軍用機破壊指令 イタリアの戦車「アリエテ」 32 ワルイデス氷河 逆襲、氷上の対決 33 ドバチョブル地下 猛攻!スネーク狩り 34 ベロリン市 戦火の本土空襲 ベルリン 35 ゴザリン鉄橋 特攻!鉄橋横断 コマリン? 36 ケーブコンビ基地 猛爆ナハトイェガー ケープカナベラル空軍基地 作戦37~48 作戦No. 場所 作戦名 作戦名元ネタ(モデル名) 37 マンシュタム月面 重力の使命 マンシュタイン将軍?/小説「重力の使命」 38 グリドール港 殺戮の軍港爆破 39 キレテルカ渓谷 グレートレース リビアのキレナイカ地方が元ネタだと思います。/映画「グレートレース」 40 コロンダリー平原 奇襲、軍用列車 41 チョローブル海岸 上陸作戦命令 42 グラチョロニ丘陵 必殺の狙撃者 43 アヤシーブル市 訣別のナイトシティ 44 バラランシェ基地 潜入、軍事基地! 45 チョロンネル諸島 未知との乖離 チャンネル諸島?/映画「未知との遭遇」? 46 ブスラウ高地 蘇る黒騎士 ドイツ軍の「ブラウ作戦」に由来しているのではないでしょうか もしくはブレスラウ+ゼーロウ高地 47 セバストポイ要塞 あやかしの要塞 セヴァストポリ要塞 48 チョベリング高原 最後の聖戦 映画「インディージョーンズ最後の聖戦」? リンクガイドの編集 コメント欄 名前 コメントログ
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ちゃんと仕様として決まっていない「こういうのはどうだろう」なんて ものがありましたらここに書いてくださいな。 とりあえず、僕の希望するものを。 ☆麻雀 ナムコには「ファミリーマージャン」や 「スパローガーデン」を出した実績がある。 ☆テニス ナムコには「ファミリーテニス」を出(r ☆ビーチバレー ナムコには「クロノアビーチバレー」を 出した実績があるが……アイマスでこれを やると、双海ツインズが弱くなりそう(T_T) ☆カーレース ナムコには「ポールポジション」から続く 系譜のほかに、「ファミリーサーキット」と いう作品もあった。 アイマスでこれをやる場合には、任天堂の 「マリオカート」やカプコンの「ロックマン バトル&チェイス」のような演出を採るべき。 ☆ボードゲーム バンダイにはもちろん、ナムコにもFC版 「源平討魔伝」を出(r 最もよい方法は、このサイトに上がっている試作品の 利権をバンナムが買い取り、一次創作物として完成させ 発売することだろう。 ――シゲP(09/01/30)
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タイトル(コピペ用) コンバットライブス ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Combatribes, The 発売日 1992/12/23 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 13 08.07 追記回数 5304 Player Phil TASVideosページ http //tasvideos.org/402S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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高木順一朗(社長) 音無小鳥 プロデューサー 歌田音閣下立志伝 軽口哲也閣下立志伝 山崎すぎお閣下立志伝 善永iM@S FANT@SY4 悪徳iM@S FANT@SY4 高木順一朗(社長) アイマス他キャラ - 高木順一朗 音無小鳥 アイマス他キャラ - 音無小鳥 プロデューサー アイマス他キャラ - プロデューサー 歌田音 出演作品:閣下立志伝、iM@S FANT@SY4 ―作品別解説 閣下立志伝 相良家→天海家→天海領 中村城に寄騎として派遣される 作者コメント 要チェックです!? ・能力 統率 58 武力 63 政務 54 知謀 56 魅力 69 軽口哲也 出演作品:閣下立志伝、iM@S FANT@SY4、Y@yok ―作品別解説 閣下立志伝 相良家→天海家→天海領 中村城に寄騎として派遣される 作者コメント モデルらしい小室哲哉のイメージ。Check it! ・能力 統率 85 武力 25 政務 53 知謀 82 魅力 62 山崎すぎお 出演作品:閣下立志伝、iM@S FANT@SY4、Y@yok ―作品別解説 閣下立志伝 浪人→自ら仕官して天海家へ→天海領 中村城に寄騎として派遣される 作者コメント キャ!アタシ気に入っちゃったかも!! ・能力 統率 40 武力 30 政務 71 知謀 73 魅力 73 善永 出演作品:iM@S FANT@SY4、765プロ最期の日、Y@yok、iM@Saga ―作品別解説 iM@S FANT@SY4 四天王・バルバリシア。 なぜか竜巻で取材をしてくる、謎の存在。 悪徳 出演作品:iM@S FANT@SY4、765プロ最期の日、Y@yok、iM@Saga ―作品別解説 iM@S FANT@SY4 ルゲイエ博士として登場。 エブラーナ王と王妃をモンスターに改造した。また、なぜかバルナバならぬメカ千早を作り上げている。 名前 コメント
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http //blog-imgs-47-origin.fc2.com/o/t/a/otajyuu/s-367_2.jpg http //blog-imgs-47-origin.fc2.com/o/t/a/otajyuu/s-850_3_20111028165042.jpg http //blog-imgs-47-origin.fc2.com/o/t/a/otajyuu/s-226_1_20111028165314.jpg http //blog-imgs-47-origin.fc2.com/o/t/a/otajyuu/s-16_2_20111028165626.jpg http //blog-imgs-47-origin.fc2.com/o/t/a/otajyuu/s-700_5.jpg http //blog-imgs-47-origin.fc2.com/o/t/a/otajyuu/s-371_1_20111028163550.jpg http //blog-imgs-47-origin.fc2.com/o/t/a/otajyuu/s-63_6.jpg 358:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 01 55 21.54 ID s6DVRSgTO 真が余りにも可愛い過ぎて気が動転したわ 284:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 01 52 29.42 ID BqEosslK0 今回すげぇ・・・ 294:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 01 53 03.92 ID IvvMQiyJ0 おいふざけんな なんだこれは かっこよくて可愛いだと・・・? 362:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 01 55 26.04 ID 9+rebth50 P回としても美希回以上にイケメンPだった そして961がクソむかつくwwwwww 389:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 01 56 15.00 ID 0cAA86Gn0 千早さんのフラグが着々と爆発寸前に 275:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 01 51 48.33 ID fM6uGRSC0 いやー神回だったわ。前回の反動も有ると思うけど 276:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 01 51 53.09 ID ufzIwCMn0 前 回 と の こ の 落 差 響カワイソス・・・ 282:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 01 52 27.13 ID FqjB24p3P 今日の感想 P、俺と代わってくれ これに尽きる 監督のED絵が本気すぎたw 287:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 01 52 47.17 ID pF+ozo8R0 大正義真回でした 先週の脚本家は灰になったのだ 377:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 01 55 52.87 ID O7JDFB5i0 287 先週と脚本家同じじゃね? 374:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 01 55 43.91 ID 0hb+5mE0O 真はもちろん良かったがPも若干株を上げた 完全にアイドルとPの関係で安心して見れて良いわ 言い間違いだが、美希の真君盗っちゃイヤーもキたな 321:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 01 54 13.52 ID FqjB24p3P 響→崖下でぼっち 真→Pとデート なんだこの扱いの違いw 322:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 01 54 14.88 ID GQI+uG180 まこちんかわええええええええええええええええ まこちんくっそかわいええええええええええええ まこちんめっちゃめちゃかわええええええええええええええ とにかくこれに尽きる回、これ以上の感想がない 371:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 01 55 42.19 ID GSI0dAT+P 完全にデート回だったなwwww 443:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 01 58 10.48 ID GaIMT60XP 真かわいいいいいいいいいいいいいいいい 監督のお気に入り優遇されすぎわろたwww 500:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 02 00 28.46 ID Pr5An1k/0 まことの王子様=真の王子様=P って意味もあるタイトルだったんだな 今回すごい良かった 668:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 02 10 36.22 ID Zs7kOyCA0 史上最高にメリーゴーラウンドを美しく描いたアニメだと思った 794:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 02 21 08.03 ID fPohIZVL0 で、美希の本命はPですか?真ですか? 799:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 02 21 35.90 ID keygVGnu0 794 中の人の本命は真です 800:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 02 21 36.06 ID GfIR/W0P0 794 3Pだな 808:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 02 22 32.80 ID hL6yE/yw0 誰も言わないが、赤羽根Pから銃を「ん!」 ってもらう時のまこちーがかわいい 831:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 02 24 17.90 ID DRLRNlZX0 808 あれはいいものだ 875:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 02 28 54.78 ID FhWtgpgv0 808 しゅーろくごー!で言ってた収録中に追加された「ん!」ってここでいいんだよな 真マジ最高! 811:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 02 22 40.46 ID GQI+uG180 まこっちゃんも大好きだけど、雪歩も大好きだから せっかくの真回だし雪歩との絡みもちょっとほしかった 851:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 02 26 03.25 ID W8KsuPBQ0 811 ここしばらく雪歩が真と絡むターンだったから、美希との絡み分補給する回でもあったんじゃない? アッキーとか鬱憤溜まってそうだったし 864:風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/10/28(金) 02 27 32.33 ID CPcXP1n70 851 中の人が鬱憤溜まるってどうなんだろう…w ※一言、 いや、真可愛かったよ真、 後10分長かったら悶え死ぬところだったわ
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番号リスト 名前 作品 相沢祐一 Kanon アインスト・アルフィミィ スーパーロボット大戦IMPACT あかぎ 萌え萌え2次大戦(略) 秋月律子 アイドルマスター 秋月涼 アイマスDS 朝倉音姫 D.C.Ⅱ 朝倉純一 D.C. 朝倉音夢 D.C. アシュリー BH4 アッシュ ゼルダの伝説 アドレーヌ カービィ アナスタシア トキメキFラテール アニー TOR 亜風炉照美 イナズマイレブン 天海春香 アイドルマスター アミティ ぷよぷよフィーバー、ぷよぷよ! アリエッタ セブンスドラゴン アリオルムナス 悪魔城D・X アリシア 戦場のヴァルキュリア アリス 東方 有間都古 メルティブラッド アルヴィン エースコンバット5 アルファX02D メタルサーガ 砂塵の鎖 アルクェイド メルティブラッド アルディラ サモンナイト3 アルル ぷよぷよシリーズ アレイト サガ2 アレクシア ワイルドアームズXF アンジュ TOI あんどうりんご ぷよぷよ7 いちこさん 萌え萌え二次大戦 イチノ ふらせら 犬走 椛 東方 イリア TOI ヴァルキリークララ アヴァロンの鍵2 ウィル サモンナイト3 ウォーロック 流星のロックマン 梅小路 葵 VF3 ウルスラ FE 烈火の剣 エステル・ブライト 英雄伝説 恵美 DDRシリーズ エミリ・リリ・ロシュフォール 鉄拳 エリカ beatmaniaIIDX エリ・カサモト メタルスラッグ2 エルフィール・トラウム エリーのアトリエ オオナズチ モンハン 音無小鳥 アイドルマスター 小野塚小町 東方 折原浩平 ONE
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ニコニコ動画にうpされている三国志11プレイ動画の登録武将まとめ一覧 ※編集者向 三国志11登録武将一覧テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 便利なwiki構文 三国志11登録武将一覧の最新変更点 史実武将の扱いについて 自軍加入時に戦闘で主力になっていれば一軍、戦闘の補助になっていれば二軍、戦闘に参加していなければ内政のみ、登用禁止なら登用なしでお願いします(暫定) キャラブレイクについては一般に流布している人物像をおおむね『踏襲』していればブレイクなし、大きく『逸脱』していればブレイクありでお願いします。 一般の境目がどこにあるかは主観的に判断するしかないので適当にお願いします。 一般の基準は正史でも演義でも北方でも蒼天でも無双でも恋姫でも結構です。編集者が自分で判断してください。 現在の武将の扱いについては編集した人の主観でかかれたものです。違うと思ったらどんどん書き換えてください。 一人でも壊れているような武将がいればブレイクありの表記にしてくれると嬉しいです。 具体的な扱いについてはタイトルから飛んだ先の解説ページにお願いします。ここはあくまで一覧であり、目次のようなものと考えてください。 ---- 三国志11 タイトル 登録武将 史実武将の扱い SOS団で中国制覇 ハルヒ アイマス メタルギアソリッド 要調査 一軍キャラブレイクあり その時貧乳が動いた アイマス 貧乳軍 副将限定で一軍巨乳軍 一軍 劉備で漢朝再興 なし 一軍 アリス東方幻想譚 東方 未調査 美妓皇帝 アイマス 未調査 混沌三国志11 らき☆すた 戦国ランス ハレグゥ 十二国記 車輪の国 フルメタルパニック シャナ 他多数 未調査 ~紅天三国志~ マリア様がみてる 一軍 瑞穂お姉様による中華統一 乙女はお姉さまに恋してる 夜明け前より瑠璃色な つよきす SHUFFLE はぴねす 君が主で執事が俺で 恋姫†無双 未調査 萌国志 未調査 未調査 三国志11の顔グラを大戦2のカード画像にして黙々プレイ なし 未調査 iM@S演義 アイマス 未調査 iM@S演義 ゆきぽ伝 アイマス 一軍キャラブレイクあり 雪歩君主で三国志11pkをプレイ アイマス 未調査 軍師黄皓の憂鬱【へたれ君主】 他国武将 一軍 永遠亭の中華統一記 東方(旧作を含む) コードギアス 涼宮ハルヒの憂鬱永遠のアセリア シャッフル ヘルシング ひぐらしのなく頃に ローゼンメイデン 恋姫武将 シャア大佐 小泉(元総理) 他ドナルドやキワミ等のカオスなメンバーが180名くらい 要調査 一軍キャラブレイクあり 三国志11説明動画 魔理沙の幻想郷帰還誌 東方 終わりのクロニクル エースコンバット クトゥルフ メタルウルフカオス セガール 真・女神転生3 二軍キャラブレイクあり ゆとりのカオス三国志(第n次アイマス三国志 改題) アイマス ひぐらし ハルヒ リトバス 東方 未調査 中華無双のiDOLM@STER アイマス 1軍キャラブレイク大有り 真紅が中国でアリスを目指します! ローゼン 要調査 一軍キャラブレイクあり 魔界三国幻想郷 ディスガイア 東方 要調査 未調査 劉備と愉快な仲間たち ハルヒ 一軍 空気君主をiDOLがみてる アイマス マリ見て 未調査 三國夢想 アイマス 未調査 三國 白昼 夢想 白馬長征 恋姫無双 ランス 一軍キャラブレイクあり 高木社長が中国産業に手を出したようです アイマス 現代風(キャラブレイクあり?) 天海無用! 三国志~春香さんが中国統一~ アイマス 天地無用!(魎皇鬼・真)、ローゼンメイデン、Fate/stay night、東方project、月姫、ゲスト2作品、オリジナル 一軍、微弱ブレイク?(27話時点) 天海無用! 番外志 KAITO達が中華統一を目指すそうです ボーカロイド 要調査 未調査 SANGO KUSHI XI アトルガンの秘宝 FF11 未調査 貂蝉軍で中国統一 未調査 一軍 谷口とその仲間達で中国制覇 ハルヒ 東方 黒春香 ひぐらし ローゼンメイデンボーカロイド AIR らき☆すた 二軍キャラブレイクあり 馬謖の野望 Magic the gathering アイマス 一軍キャラブレイクあり レティさんの巻き込まれて三国志 東方 うしおととら 蒼天航路に差し替え 一軍キャラブレイクあり 三国志でアイドルマスター11(仮) アイマス 本編開始前キャラブレイク不明 お嬢様の中国逆襲劇 東方 一軍キャラブレイクあり 【ニコニコオールスター】名前を呼んで 東方 ニコニコオールスター 本編開始前キャラブレイク不明 三国戦記ディスガイア ディスガイア 未調査 三浦あずさ、婿を探す アイマス キャラブレイクあり ゆかりんが中国統一に挑むようです 東方 ローゼンメイデン コードギアス その他 要調査 一軍キャラブレイクあり 【アイマス×ランス】中華争奪戦 アイマス ランス 未調査 落書き隊+αの三国志 To Heart 本編開始前 きみある東方三国志 君が主で執事が俺で 東方 エヴァ 英雄×魔王 他 要調査 未調査 暗愚RHAPSODY 一条兼定、土居宗珊、小島政章、ゴヱモン(いずれも女体化)二階堂盛義、隈部親永、糞藝爪覧、うp主 その他顔グラ改編多数 一軍キャラブレイク有り あずささんで乱世統一 未調査 未調査 司馬懿で中華統一 無し キャラブレイク無し さとりが霊夢をペットにするようです。 東方 ひぐらし コードギアス デスノート 遊戯王 要調査 一軍キャラブレイクあり コメント欄 名前 コメント
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ユーティリティ(編集ツール・コーデック以外のツール) AviUtlに関してはAviUtlページにまとめてあります。 アスペクト比計算機 【ニコニコ】底辺Pの集い27【アイドルマスター】 985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/22(土) 19 37 30 ID ???0 んじゃ一応コレ張っとくわ ピクセルアスペクト比計算機 http //green.ribbon.to/~aquaspread/index.php BPMツール 【ニコニコ】底辺Pの集い13【アイドルマスター】 38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/25(土) 13 35 13 ID ???0 俺は MixMeister BPM Analyzer http //www.mixmeister.com/download_freestuff.html ってのを使ってる。自動で計測してくれるので嬉しい反面 おおハズレの時もあるのである意味てーへん。 【ニコニコ】底辺Pの集い15【アイドルマスター】 338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 00 35 42 ID ???0 http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se107444.html これ使ってテンポ計って照らし合わせが楽。 BTC (beat counter) 手動のBPM(テンポ)計測ツール FLV変換ツール 【ニコニコ】底辺Pの集い36【アイドルマスター】 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 23 33 29 ID ???0 flv→aviってどうやってる? 無圧縮だと重すぎるし、 可逆でも重い DVくらいでいいんだが、DVだと解像度から無理。 拡大でDVか、外黒塗りでflvをDVaviにできるソフトない? 【ニコニコ】底辺Pの集い37【アイドルマスター】 21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/12(金) 01 41 26 ID ???0 hugflashじゃだめなのかな?俺はhugflashでaviにしてるけど、古いflvはhugflashじゃ変換処理してくれないのがあるから、 MediaCoderで変換することもある。 22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/12(金) 01 46 39 ID ???0 flv- AviはFLVExtractで展開して 出てきたAviファイルを適当なバイナリエディタで開いて「FLV4」を「VP62」に置換 あとはAviUtlで適当なコーデックに変換すればいいべ 32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/12(金) 02 00 35 ID ???0 》21 ハグやってるんだが、 DVっていうコーデックを使ったaviにしたかったんだ。 けどDVは解像度が720x480でないとダメなんで 一回ではできない。無圧縮ででかすぎるとなんかエラーでてできんかった。(NTFSなんで4G制限じゃない 仕方ないんで、ハグでflv→divx形式のavi→他のソフトで可逆形式→編集 にした 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 02 08 42 ID owSIvk+50 aviへの変換はCraving Explorerで失敗したのかな。 俺も失敗したことあるけど、HugFlushなら変換できたよ。 もちろん無圧縮だから時間によってはとんでもないサイズになったけどね。 917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 05 29 33 ID L8q/3RTk0 flvから切り取るならRichflv使うけどな。 Hugflashで全部やると時間かかるしね。 Yamb(MP4ツール) 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 02 51 25 ID jpeFyR3i0 どうにもぐぐっても答えがなさそうなので質問を。 Yambでmp4を作るときに音声と動画を結合してるわけですが… 逆に分離する操作ってどうやったらできるんでしょう? 検索しても、結合、分離ができる。としかコメントされてないので。 Yamb-2.0.0.8、というバージョンです。 42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 03 06 22 ID pbO6OX6D0 》41 ファイル結合時と同じように映像+音声のMP4をYambに突っ込む すると、Inputの枠内に映像・音声の2つが表示される 音声だけ必要なら、音声のほうだけチェックを入れると 音声だけのMP4が出力できる 43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 03 07 05 ID Q6byO2PB0 》41 自分もzip版ではできながったが、インストール版だと分離できた あとhugflashの最新版でも可能 44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 03 10 55 ID ZUjYDFUo0 つーか、editingの中に「click to extract streams (ry」ってのがあるだろ 45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 03 20 29 ID jpeFyR3i0 》42,43 ZIP版だったのでインストール版を入れたらすぐできました。 ありがとうございます。 http //cowscorpion.com/MultimediaTools/YAMB.html mp4再生ツール 【ニコニコ】底辺Pの集い70【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204613142/ 150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 21 55 25 ID WIu8rmvQ0 うーん、h.264対応がきたので手持ちの動画をエンコードしてみたんだけど ローカルでmp4ファイルを再生する方法が分からんw どうやってもエラー吐く 泣きそう 154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 22 04 27 ID pMDEBh+S0 》150 うちは、GOMPlayerで見てる。QuickTimeでも見られるらしいよ。>mp4 155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 22 09 00 ID y0EZH/ro0 》150 俺、動画再生はほぼ「GOM PLAYER」かな。 内蔵コーデックのみで再生できそうだよ。 FLV編集ツール 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 22 54 13 ID 4zprNVge0 ここのスレ住人には既出かもしれないが目から鱗だったので貼っておく RichFLVというFLVベースのまま編集できるソフトが有ることを知りました これを使えばニコベースで取ってきたのを必要部分だけカットしてAVI変換 できるので時間短縮になると思います 詳しくは下記を参照 http //www.katch.ne.jp/~kakonacl/douga/flashvideo/flv2others.html 切り抜き・合成用ツール nukIM@S-2 765コマンドを使用した切り抜き・合成作業のためのツール。 http //kuramo.ch/nukimas/ ライトセーバーツール 【ニコニコ】底辺Pの集い38【アイドルマスター】 368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/16(火) 23 10 00 ID ???0 本スレから。アイディアの足しに。 フリーソフトでできるライトセーバー合成MAD http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20070608_lsmaker/ ↓こういうのが作れる http //www.nicovideo.jp/watch/sm1142818 386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/16(火) 23 33 23 ID ???0 まじで誰にでもできるライトセーバーMADの造り方講座 http //blog.champierre.com/archives/478 394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/16(火) 23 48 58 ID ???0 lightnessいじったら光の太さ変えられるから、爆発とかつくれるな pointのところがよくわからんが、これは4点とれるってことかな。 つーか、1.6Mなのにレイヤーとかまで付けられるのか、これ。どんだけすごいんだよ 397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/16(火) 23 54 13 ID ???0 second widthの数字を上げると、剣の根元を膨らませることできるからカメハメ波とかに使えるな first widthがその逆か。 415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/17(水) 00 25 01 ID ???0 レイヤーとか使ってみた。 レイヤー変えたときに一度レンダリングしないと、下のレイヤーが見えないんだな テキスト類用FLASHツール 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 21 27 55 ID qqiEYLzL0 そしてまたVS9での質問。テキストのアニメーションなんですが、複数の文字列を時間差で 落としていくってのはやっぱできないですかね。たとえば3秒~6秒まで指定すると同じタイミングで動いちゃうので 気合で一つ一つ保存しながらやるしかないのかな。 86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 21 32 22 ID CM+qNA9B0 》84 http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060221/230264/ FLASHで作ってswfファイルをVS9にオーバーレイで読み込ませる 91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 21 45 02 ID LMngmx/g0 》84 》86に関連して、Paraflaならテキストエフェクトが簡単でおすすめ http //www.geocities.jp/coa9999/parafla.html#parafla6 mp3用ツール 【ニコニコ】底辺Pの集い73【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207540831/ 284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 21 21 39 ID QVpLglLA0 ツール紹介。 H.264が主流になってどれほど需要があるか判らないけど。 Lame Ivy Frontend Encoder(略称LIFE) ttp //kkkkk.net/ wav→mp3、mp3→mp3(低ビットレート化)等のエンコーダ。 判りやすいインタフェースで、細かく設定できるので使い易い。 wavを低ビットレート化してAudacityなどでmp3化するよりノイズがのらなくて綺麗な音質(64stereoでも聞けるレベル)。 細かく設定できるのでflvにするさいの出来上がりも予想しやすい。(予想と実際のアベレージとの誤差±5以内) 映像(VBR-550)+音声(CBR-98) 実際のアベレージ(649.7) ↑の条件でニコ動にアップ出来ました。 映像にビットレートを多くまわせるので、手軽に高画質を狙える。 LAMEを使いやすくするためのツールなので、これ本体以外にLAME.exeが必要(どちらもフリーツール 画像拡大ツール 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 18 21 43 ID v5fRF2a00 俺に朗報、おまえらにもおすそ分け。 http //www.appletkan.com/kakudai-kun.htm このフリーソフトはjpegしか出力できないが 拡大機能はなかなか良い。 使用例 http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20576.png 確認ツール 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 646 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/24(木) 18 49 43 ID Me++HoTC0 mp4にエンコした後確認するとき何のプレーヤー使ってる? 自分はGOMなんだけどなんかイマイチで・・・お勧めとかあったら教えて星井。 647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 18 52 44 ID Aab0WX3v0 》646 おすすめはこれ http //www.martijndevisser.com/blog/flv-player/ 648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 19 13 11 ID zgbtd2S/0 FLV Playerだとカクつく気がするのでAviUtlで確認してる。 649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 20 03 02 ID kmlO+SrP0 GOMと最新のffdshowで十分だと思うが 650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 20 06 58 ID pkOCuCeX0 》646 MPC 651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 21 09 07 ID 2qJf257Q0 ニコにうpして見る、これ西京 652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 21 12 59 ID Kg8dd7Q00 》651 うむ。エンコして完成してからSMILEVIDEOに通るか あげてみるときが一番緊張するw 3Dツール 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 18 56 21 ID o2XiK/Y30 質問というか意見を伺いたいんですが 3Dに手を出そうと思うんですが、お勧めって何があります? 主に舞台系を作る事になるんだろうとは思うんですが・・・ shadeとかxsiとかメタセコイアとか他にもいろいろいろいろ・・・ マジわかんねー、助けて!兄(c)! 848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 18 57 30 ID ckvImbrU0 》847 俺も詳しくないけど確実にいえることは、ご予算次第ってことだよな 849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 19 02 27 ID g7LpVxUk0 》847 舞台を作って次どうするかだよね 3Dで舞台作ってそのまま3D形式で取り込んで編集するならその編集ソフトに読み込め無いとダメだし あとは3D造形するのに粘土細工つくるみたいな方法がいいのかとかベジェを使った方がいいのかとか 金額もピンキリだしお勧めとかって難しいよねえ まずはBlenderとかメタセコイアみたいなフリーな物を使ってみるとかかなあ 色々ググってみてフリーな物は実際使ってみると良いと思うよ 850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 19 02 54 ID +paihZ5O0 3Dと言えば・・・六角大王だっけ?あれで試してみては 853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 19 44 40 ID ybcBcf0m0 》847 shadeは良い話を聞かないとだけ MayaとかMaxは色々良いらしいけど高すぎる 某艶かな人や某雄山Pはこれらを使ってるらしいけど 流石にプロでもないと・・・ 858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 20 27 52 ID YbunB0Lh0 》847 こちらも、詳しくはないですけど、 最近のニュースで、無料化した統合3Dツールがあったので書いておきます。 「trueSpace7.6」ってのがあります。 859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 20 30 09 ID f546mxy20 》847 難解で独特な操作体系を覚える気合いがあるならBlenderでもいいよね、無料だし あとはtrueSpaceを試してもいいんじゃない?つい最近無料配布になったっぽいし ttp //digitallife.jp.msn.com/article/article.aspx/genreid=113/articleid=321053/ 866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 21 45 44 ID DjAxRnCt0 》847 3Dとアイマス合成するつもりなら、アイマス側できちんと座標データ取れるような何かが必要だと思う。 これ、内部で3D処理されたものを2Dにしてるから、もっかい分解して3Dに戻してあげないと、合成処理は難しいというか、違和感が出てくる。 とくに光源処理とか。 多くのPはそれを創意工夫で乗り切ってるけど。(固定カメラ依存はその弊害かな) 876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 23 48 58 ID o2XiK/Y30 》866 どうやって解決するかはさっぱりですが、言ってる事はわかります。 とりあえず悩んでも仕方ない、行けばわかるさの精神でぶっこみかけようかと思いますw ツール使えるようになった辺りで誰かがARtoolkitとかアイマスで使えるようにしてくれるとか あったらいいな~w 883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 06 13 48 ID sNoSkpQp0 ちょっと前にARToolKitでBB素材とステージ同期の可能性について話題にしたけど 認識パターンはプログラムが組めるならかなり柔軟に対応できるみたい 課題は多いけど、魅力的な可能性の一つだね 参考資料 HandyARで初音ミクが手のひらの上でウッーウッーウマウマ(゚∀゚) その3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4113595 884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 06 27 47 ID IH1yoenS0 》883 乙です、シーン切り替わりとかかなり難しそうですね 手乗りミクだとあまり角度を付けてないのも認識力の限界なんですかね 885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 07 05 14 ID +Du6i/Dl0 AEのトラッカー制御だと2Dしかダメぽだから、これはいいかもしれないと思った。 今後は合成がニコマスの主流になりかねないから、早期に色々な技術を取り入れていった方がいいかも。 でも、やっぱり最初から2Dにレンダリングされてしまっているアイマスの素材は扱いに困る。 このあたりもオートでセットアップしてくれる3Dソフトに期待。 そしたら影付けだろうが、楽にできるし、バーチャルスタジオをスキン化できそう。 ようするに、アイマスのロングカメラ視点のカメラ座標を3Dソフトに渡してくれるプラグインみたいなのがあればいいんじゃないかな。 通常、ロングカメラ視点では左右に振れたり上下に移動したりするけど、座標修正するとそれが固定カメラみたいになる。 そういうプログラムを誰か作ってくれたら需要はあると思う。 実際にはカメラの向きまでは制御しても画面が2Dだから変になるんだけど、それさえも擬似的に修正できれば完璧。
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/2925.html
アイマスのメモ張/2014年06月26日(THU)/トークバトルのキャプ 2014-06-27 キャプ画像載せていくさー。 セリフが多くて保管が追い付かないねぇ。 どこかでまとめが拾えると有難いが…。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ